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《ポジションリキャプチャー》 速攻魔法 自分または相手がモンスターの生贄召喚に成功した時に発動することができる。 生贄召喚したモンスターを破壊し、そのモンスターの生贄召喚時の生贄に 使用したモンスターを、元々の持ち主のフィールド上に特殊召喚する。 part22-619 作者(2007/11/22 ID GBa+jQpw0)の他の投稿 part22-620 コメント 名前 コメント
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2013年08月12日 (月) 23時44分19秒 フィゲロア ※mixi版のみ通常獲得可能 エリア適正 選手情報 1 1 1 フルネーム ジョアン・フィゲロア 2 2 2 肩書き 無敵艦隊を支える攻守の要 5 7 5 国籍 スペイン 6 7 5 ポジ MF 1 1 1 区分 金 モデル イバン・エルゲラ 本職はDHながら、CBとしても起用され、巧みなポジショニングで安定したディフェンスを見せる。 スペイン人はイタリアで活躍できない、というジンクスに敗れ、スペインに出戻ったが、移籍したスペイン屈指の強豪クラブでは、ヒメネスの後継者として大きく飛躍を遂げ、クラブ、代表共に必要不可欠な選手へと成長。 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 8 10 9 9 4 7 S 2期目 8 10 9 9 4 7 S 3期目 8 10 9 9 4 7 S 4期目 7 10 9 9 4 7 S 5期目 7 10 9 8 4 7 S 6期目 7 9 9 8 4 7 S 7期目 8期目 9期目 10期目 11期目 12期目 13期目 PK FK CK CP 7 3 1 6 知性 感性 個人 組織 2 0 0 0 合計: - 今日: - 昨日: -
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シンダー(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 地 地 スタミナ 芝 SL★8 88 レベル スピード スタミナ 根性 適性(芝/ダート/重) 距離/ベスト 1 1848 1971 308 〇/×/◎ 1,600m~2,400m/2,400m 99 7392 9856 924 スキル ポジショニングシンダー(全てのブロックを地ブロックに変化 ) Lスキル 【極】シンダースピードガン【効果1】地属性の全能力が5.5倍になる。【効果2】ブロック移動時間が2秒減少するがチーム全体のスピードが3倍【効果3】7コンボ以上クリアでスピード1.3倍 ★6進化素材 英ダービー 愛ダービー 凱旋門賞 レジェンドホース像 レジェンドホース像 ★7進化素材 レジェンドホース像 レジェンドホース像 レジェンドホース像 超レジェンドホース像 超レジェンドホース像 ★8進化素材 超レジェンドホース像 進化の蹄鉄(地) 進化の蹄鉄(地) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 アルティメットガイアガチャなど
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(ぽじしょんりりーふ) 永続罠 1ターンに1度、自分フィールド上のモンスター2体を選択して発動する。 選択したモンスターを並べ替える。 この時、選択したモンスターが魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になっていた場合、 その対象を選択したもう片方のモンスターに移し替える。 φοενιξツルギさんが作成した永続罠。 2体のモンスターのゾーンを交換する効果と、攻撃対象かカードの効果の対象を移し変える効果を持つ。 1番目の効果は、2体を入れ替える効果。 例えば、《突撃ライノス》と《エーリアン・ベーダー》が存在するとしよう。 そして《突撃ライノス》の前には何もなく、《エーリアン・ベーダー》の前にモンスターがいた場合。 この2体を入れ替えると、なんと《突撃ライノス》は前にモンスターに攻撃でき、《エーリアン・ベーダー》は直接攻撃ができる。 既存のカードでは、一度片方をバウンスして自身の効果と他のカードで移動、その後改めて召喚しなければならない。 このカードにより、ゾーンを参照するモンスターが扱いやすくなるだろう。 2番目の効果は、攻撃対象は移せなくなった永続罠の《シフトチェンジ》のようなもの。 覚えておけば役に立つ程度の認識で良いだろう。 ―元ネタ――― 実は原作の《シフトチェンジ》と同じ効果である。 というのも、原作で使われたのは[VS迷宮兄弟]、つまり迷宮フィールドである。 紆余曲折し、出口付近にたどり着いた《ブラック・マジシャン》と、入り口付近で留まっていた《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》を入れ替え、勝利に導いた。 迷宮フィールド以外での使い道が怪しいカードだったが、ゾーン参照型のモンスターが増えたので価値が生まれた。 エラッタも良かったが、せっかくなので名前も種別も変えてみた。 関連カード 《ストーム・ボーイ》 《タイマン・ウォリアー》 《突撃王ライノスピア》 《タイマン・コロシアム》 《ポジション・リリーフ》 ―本家 《シフトチェンジ》 φοενιξツルギのオリカ ゾーン参照 未分類 永続 罠
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 足部正面撮影 足全体の骨折、関節間隙を観察する。 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 目的とする場所はどこか確認する。※目的とする場所で入射角度が異なる 【ポジショニング】 背臥位または座位。 膝関節を屈曲して、足の裏をカセッテに付ける。 カセッテ長軸と足基準線を平行にする。 →足基準線:第2趾と踵を結ぶ線 【X線入射点/距離】 つま先と踵の中間に入射(もしくは観察する関節に向けて入射) 尾頭方向に向けて0~15°で入射(近位ほど角度をつける) 100cm 【撮影条件】 50kV/4mAs リスなし 【チェックポイント】 目的とする関節が観察できる寛容度であること。 【画像】 正常例: https //radiopaedia.org/cases/normal-foot-series?lang=us https //radiopaedia.org/cases/normal-foot?lang=us 解剖の図は こちら が見やすいです。 3次元の解剖は こちら が理解しやすいです。 第5中足骨骨折
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最終更新日時:2023-12-13 16 56 16 (Wed) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi 〇 追加 2011/12/21 引退 - エリア適性 選手情報 1 1 1 フルネーム ウェスト・シューマン 1 1 1 肩書き 狡猾かつ老獪なベテランGK 1 1 1 国籍 ドイツ 2 2 2 ポジ GK 1 7 1 年齢(1期) 30歳 区分 モデル イェンス・レーマン 金 タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 7 8 7 8 9 B 2期目 7 7 8 7 8 9 B 3期目 7 7 9 8 8 9 A 4期目 8 7 9 8 8 9 A 5期目 8 8 9 9 8 9 S 6期目 8 8 9 9 8 9 S 7期目 9 8 10 9 8 9 S 8期目 9 8 10 9 8 9 S 9期目 9 8 10 9 8 9 S 10期目 8 8 9 9 8 9 S 11期目 0 0 0 0 8 9 S PK FK CK CP 4 3 2 8 知性 感性 個人 組織 0 0 0 0 抜群のポジショニングセンスでシュートコースを狭め、抜群の反射神経でシュートを防ぐドイツ代表ゴールキーパー。 キャッチングのミスが時折見られるが、足元のテクニック・キックの精度が高く、カウンター攻撃の基点となることもある。 キレやすい性格で有名で、カードをもらう事も多い。 イングランドビッグ5スカウト限定選手(2014/04/16~05/06) エリア適性 選手情報 フルネーム ウェスト・シューマン 肩書き 国籍 ドイツ ポジ GK 年齢(1期) 区分 モデル イェンス・レーマン ES タイプ 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 5 2期目 3期目 4期目 5期目 6期目 7期目 PK FK CK CP 知性 感性 個人 組織 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント タイプ:守護神 -- 名無しさん (2023-12-13 16 56 16)
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北村尚夫「営業戦略の実際」(2006) 営業戦略の実際 (日経文庫) 評価 ★★★☆ ひとこと 営業部門向けに「営業戦略を実践するには何をすべきか」について整理した本。 MECEを旨とし、自社の営業戦略はどこに問題があるのかを反省するには 良い。知識やノウハウを習得できる本ではないので、問題意識のない人には向かないと思われる。 具体的なハウツーを知りたい人は小林裕「強い営業部をつくる営業戦略・徹底実践マニュアル」も併読してもよいかもしれない。 分類 経営 新書 目次 営業戦略の構築と実践のためのガイドライン 営業戦略の考え方営業戦略はなぜ実現されないのか営業戦略が実現されない理由を考える フェーズごとの問題点 全体を俯瞰することの大切さ 営業はフレームワークで考えようモレやダブリを防ぐ 思いつきによる失敗を防ぐ 営業戦略を実現させる五つのステップフェーズの全体像 五つのフェーズの意味 要所を押さえた現状分析現状分析の五つの観点 市場の大きさと伸び率分析市場規模を確認していない人が多い 市場推移をどう読むか 顧客特性分析 業界構造分析5フォース分析 サプライチェーン分析 競合分析 自社分析 異業種に学ぶ手法(ベンチマーキング) 基本戦略の策定基本戦略の考え方 基本戦略フレームの策定大きな三つの戦略 相対的に検討する 長所を伸ばす コストリーダーシップ戦略 差別化戦略 集中戦略 セグメンテーションとターゲティング、ポジショニング四つのR 自社商品ポジショニングのポイント マーケティングミックス具現化基本戦略フレームの使用 行きつ戻りつしながら検討 実行戦略の策定実行戦略の位置づけ実行戦略の構成 プロセス管理のしくみづくり 指針のブレークダウン 優秀な人材をつくり出すシステム整備 実行戦略策定の全体像 チャネル戦略の実際チャネルの長さと幅 販売チャネル構築のポイント 社内営業部門の改善社内営業セクション改善のポイント「結果系」と「プロセス系」 設定する指標 指標の活用法 バリューチェーンから導くKGIとKPIに基づいた組織構築組織を組成するまでのプロセス KPIのKGI化 KGIとKPIに基づく営業活動改善強みを延ばし、弱みを克服 KPIによるプロセス管理の留意点 人と組織のマネジメント組織を動かすハードウェア(HRM)成果主義による弊害をなくす方策 明確な責任範囲 営業部門全体としてのコミットメント 制度の運用 お金に頼らないしくみ 個々の社員の動機づけを促すソフトウェア(OB)動機づけ要因 仕事のやりがいを感じさせること 上司としてのコミュニケーションの取り方 営業の展開と定着戦略の展開 トリガーを告知トップマネジメントによる宣言 営業メンバーへの啓蒙活動 戦略の定着 新しいDNAを入れる後戻りしないしくみづくり 会議で浸透させる そして戦略は実現される 気になる表現 メモ 営業戦略を構築するためのフレーム現状分析×基本戦略×実行戦略×展開×定着 営業戦略が実行されない理由市場における自社のポジションが明確になっていない じつは自社が属する業界構造を理解していない 営業戦略がお題目的で焦点がぼやけてしまっている 戦略自体は明確になっているものの日々の業務への落とし込みがされていない 組織や評価制度などのしくみが営業戦略と合致していない メンバーにやる気がない 戦略を策定した当初はともかく、半年もすれば以前の体質に戻ってしまう 5フォース分析業界内の競合他社との競争環境 買い手の交渉力 売り手の交渉力 新規参入業者の脅威 代替品の脅威 バリューチェーンの機能「マーケティング」「販売」の部分を細分化するファーストタッチ:差別化要因(展示会での集客数、タッチ数) 見込み客発掘 初回訪問 二回訪問 企画書提出:差別化要因(提案数、企画品質) 見積提出 成約 顧客フォロー:差別化要因(アフターサービス) リテンション 実行戦略人と組織のマネジメント組織全体を動かす 個人を動かす 業務の再構築販売チャネルの構成 社内営業部門の業務確立 組織 KGIとKPI 結果系とプロセス系で設定する指標を異なるリプレース案件リースアップユーザのリストアップ プレ商談訪問 既存システム仕様掌握 新システム仕様検討 仕様提案 見積提案 成約 新規商談案件見込み客リストアップのための「種まき活動」の実践 見込み客のリストアップ ニーズ確認 ソリューションのイメージ固め 顧客とのイメージ合わせ 仕様検討 仕様提案 見積提案 成約 リプレース案件での指標例成約数=リスト数×(プレ商談数/リスト数)×(既存システム仕様掌握数/プレ商談数)×(仕様検討数/既存システム仕様掌握数)×(仕様提案数/仕様検討数)×(見積提案数/仕様提案数)×(成約数/見積提案数) 参考文献
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Aポイント中の基本(?)な守り。決め打ちされるが殺されにくく強い位置。 強いが敵のHEだけには注意。また顔出しすぎにも注意。 サイドの人がガチ見などの攻撃的ポジションに居る時に代わりにブーストを警戒してあげる位置。 ブースとしているのがわかったらすぐに報告する。 Aロングをジャンプで覗いたりする位置。Aロングの入り口に敵が居たらすぐHEを投げるとKillしやすい。 ただし、壁越しHEだけには注意。
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一般撮影室@wikiは 新サイト に移行しました。 The English version of the new website is available here !! 腰椎斜位撮影 【撮影前チェック】 障害陰影となるものを外す。 (ズボンのチャック、生地の厚い服、刺しゅう、ブラジャー、ボタン、ネックレス、湿布、ホッカイロ等) 【ポジショニング】 仰臥位から片側を上げた斜位。患者の向かいから見て第3腰椎棘突起と挙上した側の上前腸骨棘の 1横指内側が一直線上になる角度にするとおよそ45度になる。 補助具を入れる事で体動防止になるが、背中の脂肪の厚みによって補助具の角度とは異なる点に注意。 挙上側の上肢は反対側の肩をつかむ。 【X線入射点/距離】 距離100cmの点から腸骨稜2横指の高さで、上前腸骨棘の2横指前に垂直入射。 78kV/50mAs リス(+) 呼気停止。 照射野の左右は必要最小限に絞る。 【チェックポイント】 腰椎1~5番が投影されている事。 (腰椎が6つある場合もある) 下部胸椎から腰椎にかけて捻れなく、椎間関節・ ドックライン が椎体の中心に投影されていること。 角度をつけるほど、椎間関節が棘突起側に映る。 ぶれていない事。 角度20度 角度30度 角度40度
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Bを守る人々の役目①味方援護がくるまで死なない(生き延びる) ②出来る限り白枠の中で敵を排除できるようにする。 ③ラウンド開始直後は箱裏からジャンプでBロングの敵確認・赤地点 メリット:敵がクリアリングしなければ最強デメリット:敵がクリアリングすると即死 賭けみたいなポジションです。 ・黄色地点 メリット:上からの撃ち下ろしの格好なので比較的強い。二階に敵が来たときにめっぽう強いデメリット:ラッシュされると逃げ場があまりないためにあまり粘れない ・黄緑地点 メリット:意外とスナに撃たれにくい(自分は今までここでスナにやられたことない)。HSの高さに構えてスポポポポって撃つだけでHS量産できる。デメリット:敵に中のほうまで入られるとけっこうすぐ死ぬ ・オレンジ地点(柱一本目) メリット:敵の早期発見が可能。柱を利用して戦える デメリット:HEで死にやすい。ラッシュ時、敵に中まで入り込まれると即死 ・青地点 メリット:敵が奥まで入ってくるまで敵に目視されない。設置ポイントまで入ってきてから敵が始めて気づくので奇襲の格好を得る。上からの撃ち下ろし。デメリット:敵がボムサイトまで入ってくるまでこちらも気づけない。したがって自分が死ぬと敵はすでにもうボムサイトの中以上は進んでしまう。 ・緑地点(柱二本目)おすすめ! メリット:敵の撃破と自分が生き延びることのバランスがとれる。柱を利用できる。 柱右にでることで敵がBに入ってきてすぐのとき、柱左にでることでボムサイトに侵入した敵と使い分けてたたかえる。キャットの敵も撃てるデメリット:キャットから多人数降りられると、Bからの敵とで挟み撃ちをくいやすい。 ・紫地点(柱三本目) メリット:死なずに敵にプレッシャーをかけたまま味方の援護を待てる。 デメリット:敵は殺せない、ボムサイトまで侵入される可能性が高いポイント Bの守りは味方の援護がくるまで死なないようにすることが大事。フラグをとるのはその次でおk。Bロングのクリアリングは一本目柱の後ろからナイフピークで中間トーテムを見れる。中間トーテムがいなければ箱裏からジャンプで確認。位置がばれたら毎回ポジショニングを変える必要が一番ある場所。